Boba es una app de Sarajevo, en Bosnia y Herzegovina, que ayuda a los negocios a crear sus propios programas de fidelización. Los clientes ganan y canjean puntos, los bobas, en los lugares que visitan. Los dueños definen las recompensas, y los empleados confirman cada compra escaneando el código QR del cliente.
Rol
Rediseño de app: flujos e interfaz
Alcance
Rediseño de la app con prototipo de alta fidelidad
Industria
Retail
El desafío
El equipo de Boba quería rediseñar su app multiplataforma antes del desarrollo. Un solo producto tenía que servir a tres personas con objetivos distintos. El cliente acumula recompensas, el dueño gestiona las ofertas y el empleado confirma las compras en el mostrador. Me contrataron para diseñar las pantallas principales y los patrones y para ayudar con el flujo del usuario.
Investigación y dirección
El proyecto empezó con una llamada de kickoff con el cliente y el desarrollador. Antes de las pantallas principales, compartí en Figma una página de referencias y una guía de estilo. El equipo eligió lo que encajaba con el producto, como la barra inferior con el botón de QR destacado, una pantalla de QR clara, la navegación por categoría, una home para los dueños y gráficos de estadísticas. Esas elecciones definieron la navegación y el sistema visual.
Decisiones clave
iOS primero. La app es multiplataforma, así que pregunté para qué sistema diseñar primero. Elegimos iOS y acordamos señalar cualquier pantalla que necesitara otro patrón en Android.
El artículo antes del código. Propuse una página del artículo con fotos y descripción completa antes del código QR, para que el cliente sepa qué recibe antes de mostrar el código en el mostrador. El cliente estuvo de acuerdo.
Varios artículos en una sola visita. El cliente planteó un caso real. Quien pide un filete y una cerveza gana recompensas por los dos, pero un código QR por artículo podía hacerle pensar que solo cuenta una. Cambié el flujo para que el empleado escanee al cliente una vez y sume todos los artículos de la visita en la misma transacción.
Una comprobación antes de los puntos. Antes de que los bobas lleguen al cliente, el empleado revisa las recompensas y los datos del cliente en una pantalla de confirmación, y el error se corrige ahí mismo, en el mostrador.
Reglas definidas por el dueño. Del lado del dueño, el editor de artículos define cuántos bobas da cada uno, y las recompensas que ve el cliente salen del propio negocio.
Decisiones de diseño
Arrastra la barra en cada cuadro para comparar la primera versión, a la izquierda, con el rediseño, a la derecha.
El inicio ayuda al cliente a elegir un local.
La primera versión tenía categorías y tarjetas con imágenes provisionales. El nuevo inicio suma búsqueda de tiendas, orden y favoritos, y cada tarjeta muestra la foto, la valoración y la categoría del local.
Móvil
AntesDespués
La página del local muestra cuánto vale cada artículo.
La primera versión listaba recompensas y ofertas en bloques simples. La nueva página divide el local en artículos, resumen y ranking, y cada artículo muestra la foto, el precio y los bobas que da o cuesta.
Móvil
AntesDespués
El empleado escanea al cliente una sola vez.
En la primera versión, el empleado buscaba las recompensas en un campo de búsqueda. En la nueva pantalla, escanea al cliente una vez y añade todos los artículos de la visita, con la cantidad de cada uno, a la misma transacción.
Móvil
AntesDespués
El dueño ve el negocio en la primera pantalla.
La primera versión abría con un único banner de estadísticas. El nuevo inicio muestra clientes, fidelidad y bobas emitidos y canjeados en el local y el periodo elegidos, con el próximo cobro y un gráfico de ventas.
Móvil
AntesDespués
El cliente recibe un recibo.
Esta pantalla no existía. Después del escaneo, el cliente recibe un recibo con el local, cada artículo y los bobas ganados, como pidió el equipo de Boba durante el proyecto.
Móvil
Nuevo
Handoff
El cliente y el desarrollador revisaron las pantallas en los comentarios de Figma, en los detalles que importan en el código. Trataron el tamaño de los botones, las descripciones largas, el nombre de la tienda en cada artículo y los iconos iguales a los de la librería que usa la app.
Resultado
Entregué todas las pantallas y la animación de apertura con el logo. El cliente calificó el proyecto con 5.0 en Upwork.
Hiciste un gran trabajo al entender e integrar tus ideas en el diseño, e incluso funciones que se nos habían pasado.
Benjamin HodzicBoba, mensaje en Upwork después de la entrega