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Pactto

Educación · Diseño de Producto · Concepto
Pactto

Resumen

En el curso Product Design 2.0 de Josias de Oliveira, los estudiantes recibieron el desafío de Pactto. El objetivo era sugerir mejoras al diseño y a la experiencia del usuario de un producto real. La plataforma ofrece una solución simple y eficiente para que entrenadores y estudiantes se conecten de manera más efectiva, sin importar la distancia geográfica. El caso Pactto es un ejemplo notable de cómo los principios y procesos del diseño de producto y de UX pueden aplicarse con éxito para crear soluciones que mejoran la experiencia del usuario.

Rol
Product design e investigación de UX
Alcance
Mejoras de diseño para una plataforma de coaching
Industria
Educación
Equipo
Grupo de alumnos, curso Product Design 2.0 (opens in a new tab)

Enfoque

Nuestro grupo de seis estudiantes conoció Pactto y, en dos semanas, analizamos su servicio, interfaz, datos de usuario y funcionalidades. Entrevistamos a entrenadores de diversas modalidades deportivas y propusimos mejoras con base en nuestros hallazgos. A través de esta experiencia, aplicamos principios de diseño de producto en un contexto del mundo real y obtuvimos una comprensión más profunda de los desafíos y oportunidades de UX.