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Pactto

Mobile · Desktop · UI · UX · Pesquisa · Design de Produto
Pactto

Visão geral

No curso Product Design 2.0 de Josias de Oliveira, os alunos receberam o desafio da Pactto. O objetivo era sugerir melhorias para o design e a experiência do usuário de um produto real. A plataforma oferece uma solução simples e eficiente para que treinadores e alunos se conectem de forma mais eficaz, independentemente da distância geográfica. O caso Pactto é um exemplo notável de como princípios e processos de design de produto e de UX podem ser aplicados com sucesso para criar soluções que melhoram a experiência do usuário.

Abordagem

Nosso grupo de seis alunos foi apresentado à Pactto e, em duas semanas, analisamos seu serviço, interface, dados de usuário e funcionalidades. Entrevistamos treinadores de diversas modalidades esportivas e propusemos melhorias com base em nossas descobertas. Por meio dessa experiência, aplicamos princípios de design de produto em um contexto do mundo real e obtivemos uma compreensão mais profunda dos desafios e oportunidades de UX.